网上的大部分小球弹跳都是用TC实现的,需要用到graphics.h ~今天兔兔分享一个小球弹跳的实现DEV C++通过喔~

太麻烦了 不截图了  可以直接编译运行

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

void dump(int x, int y)

COORD c; 
c.X = x; 
c.Y[……]

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 收衣服
{
    public delegate void Mydelegate();   //先定义一个委托类

    class me   //我
    {
        public void PickupClothes()   //我有一个收衣服的方法
      [……]

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#include <ctime>

class CTimer
{
    public:
        clock_t Begin;
        clock_t End;

       
        double elapTicks;
        double elapMilli, elapSeconds, elapMinutes;

      
        CTimer () {this->Begin = clock () *[……]

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private void webBrowser1_DocumentCompleted(object sender, WebBrowserDocumentCompletedEventArgs e)
{
    HtmlDocument doc = webBrowser1.Document;
    HtmlDocument docbk = doc;

    //为了获取webbrowser中的图片,要引用mshtml 组件
    IHTMLDocument2 doc2 = (IHT[……]

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题目大意:
池塘里有n片荷叶(1≤n≤1000),它们正好形成一个凸多边形。按照顺时针方向将这n片荷叶顺次编号为1,2,…,n。
有一只小青蛙站在1号荷叶上,它想跳过每片荷叶一次且仅一次(它可以从所站的荷叶跳到任意一片荷叶上)。同时,它又希望跳过的总距离最短。
请你编程帮小青蛙设计一条路线。

这个题还是比较明显的是贪心策略解决动态规划问题~

#include<map>
#include<set>
#include<cmath>
#inc[……]

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在每一个窗体生成的时候,都会针对于当前的窗体定义InitializeComponent()方法,该方法实际上是由系统生成的对于窗体界面的定义方法。

//位于.cs文件之中的InitializeComponent()方法
public Form011()       
{           
InitializeComponent();
}

在每一个Form文件建立后,都会同时产生程序代码文件.CS文件,以及与之相匹配的.Designer.CS文件,业务逻辑以及事件方法等被编[……]

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其实C++的学习过程中我们会发现,其实const的作用还是蛮大的,特别是在定义的时候~Xushine研究院就来总结下const的用法吧~

先看看为什么我们会用到const:使用const限定的成员函数不能改变类的成员变量的值,主要是为了保护成员变量不在该函数中被更改。

1:const用来定义对象(变量)

   const int buffSize=512;

   注意:1.定义时必须初始化

      2.const对象默认为文件局部变量,必须显示地指定为exter[……]

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1,C#的垃圾回收机制

C#的垃圾回收机制不是基于引用计数的,而是基于对象是否可到达。该机制的运作过程是:CLR 会建立一个对象图,代表堆上可达的每一个对象,如果在一次垃圾回收过程中,某个对象在该对象图上没有root(即没有任何其他对象依赖于它),则对象是不可达对象,会被标记为垃圾,从而会被终结,从内存中清除。 微软的回收算法使用对象代,用于终结对象的辅助线程和专门承载大对象的托管堆进行优化以提高垃圾回收机制的效率。

2,终结过程

Finalize() 的作用是保证.NET对象能在垃圾回收[……]

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为了节约网络带宽,因此在网络中传输数据需要实现紧凑存取.所谓实现紧凑存取,不是按一个字节一个字节地存取,而是按位存取。比如一个字节,我们可以存储8个bool信息,废话少说,直接分享代码

我们先来定义函数

  1. /***********************************************************************/
  2. /*   函数作用:从buffer读一个位      &#[……]

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现在不少程序,在做窗体的判断时候,获取屏幕坐标~今天Xushine研究院就和大家来分享这个~

public Form1()
{
InitializeComponent();
}
bool beginMove = false;//初始化
int currentXPosition ;
int currentYPosition ;
//鼠标移动事件
private void Form1_MouseMove(object sender,
MouseEventArgs e)
{[……]

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